Written by Robert Muehsig

So fängt man Katzen

Wie fängt man an Münzen zu sammeln?.

In meinen Gehversuchen mit Git bin ich auf eine interessante Präsentation gestoßen, in der erläutert wird wie die Entwickler von GitHub GitHub selbst nutzen um den Service weiterzuentwickeln. Gerade wenn man wertvolle Dinge wie Münzen sammelt, ist es wichtig sich einen gewissen Grundstock an Wissen anzueignen. Am schnellsten lernt man durch den Austausch mit anderen Münzfreunden. Bücher und Fachliteratur füllen dabei die letzten Lücken.

An einem Projekt mitarbeiten

Der Vorteil liegt hier auf der Hand, denn man kann die Münze, im Gegensatz zum Onlinekauf, vorher in den Händen halten. Dadurch lässt sich schon viel einfacher feststellen, ob es sich um eine Fälschung handelt oder die gewünschte Erhaltung Qualitätsmängel aufweist.

Jeden Tag halten wir einige Eurostücke in den Händen; warum diese also nicht gleich Sammeln? Um eine Kollektion in dieser Richtung zu erweitern, braucht man die Münzen noch nicht einmal kaufen. Dagegen wirft man einen kurzen Blick auf die Rückseite und sieht sofort, ob das Eurostück noch in die Kollektion gehört. Euros im besseren Erhaltungsgrad können zudem leicht ausgetauscht werden. Der alte Euro kann dagegen wieder im Umlauf. Geburtstag, Weihnachten oder als liebe Geste.

Wir beschenken uns alle gerne gegenseitig. Derjenige wo dem anderen etwas schenken will zerbricht sich meist lange den Kopf darüber was das Richtige wäre. Das schönste ist, dass solche Münzen besondere Andenken sind. Die Erinnerung blüht immer wieder auf, sobald man die sie in den Händen hält. Somit bekommen geschenkte Münzen eine ganz persönliche Geschichte.

Es ist viel zu schade solche Stücke noch einmal herzugeben. Als Münzfreund stehen Sie oft im Kontakt mit anderen Sammlern. Sei es zum Fachsimpeln, zum Tauschen oder zu Kauf- und Verkaufszwecken.

Durch das Internet ist es heutzutage Kinderleicht geworden Leute mit den geleichenen Interessen zu finden. Vielleicht gibt es sogar einen Verein in der Nähe rund um das Thema Münzen sammeln. Auf einer Münzmesse wie der Numismata sieht man nicht nur erstaunlich wertvolle Münzen, sondern man lernt auch Profis kennen, mit denen man sich über wichtiges unterhalten kann. Gerade wenn man wertvolle Dinge wie Münzen sammelt, ist es wichtig sich einen gewissen Grundstock an Wissen anzueignen.

Am schnellsten lernt man durch den Austausch mit anderen Münzfreunden. Bücher und Fachliteratur füllen dabei die letzten Lücken. Wer sich für die Numismatik interessiert, sollte sich früher oder später in folgende Gebiete weiter bilden: Die aktuellen Sammlerwerte von Münzen, ähnlich wie bei Briefmarken, findet man in offiziellen Katalogen.

Link Eine andere spannende Möglichkeit ist es Online — Auktionen zu verfolgen. Catawiki ist so ein Anbieter. Diese geben erstaunliche Einblicke, was für Preise bei Sammlermünzen möglich sind. Darüber hinaus ist man auf dem Laufenden über aktuelle Trends und Neuerscheinungen. Einige Faktoren sind darüber ausschlaggebend wie teuer eine Münze sein kann. Die entscheidenden Punkte sind:. Jeder Punkt für sich kann eine Sammlermünze schon erheblich im Wert steigern.

Eine geringe Auflage oder eine seltene Prägestätte sind Merkmale die eine Münze sehr begehrt machen. Wie sollte es anders auch sein, auch in der Numismatik bestimmen Anbot und Nachfrage den Preis. Liegt der Sammlerwert einer Münze unter dem Materialwert, bestimmt dieser letzten Endes den Verkaufspreis. Dabei handelt es sich aber vorwiegend um Anlagemünzen.

Die Hintergründe etwas zu sammeln sind bei jedem unterschiedlich. Doch letzten Endes geht es darum, eine neue Leidenschaft zu entdecken. Wenn man die Stunden völlig vergisst und dabei ein glänzen in den Augen hat, merkt man das ist das Richtige.

Denken Sie dran, es handelt sich um eine Freizeitbeschäftigung. Hobbys kosten meistens Geld und immer Zeit. Aber das sollte einen nicht von der Lieblingsbeschäftigung abhalten. Münzen zu sammeln ist gar nicht so schwer. In den Kursen werden zwei Kreuzungspunkte jeweils einer in jeden Kurs die näher als 50m zueinander sind gesucht. Der kombinierte Kurs wird bis zum Kreuzungspunkt des ersten Kurses gehen, von dort zum Kreuzungspunkt des zweiten Kurses und von dort den zweiten Kurs weiter.

Ist schon ein Kurs geladen wird der gewählte Kurs ans Ende angehängt. Ansonsten wird er regulär geladen. Er wird beim nächsten Savegame-Start nicht mehr zu Verfügung stehen. Wie der Name schon sagt sind diese Einstellungen hauptsächlich für die Combi- und Überlademodi. Hier werden Abtankeinstellunge feinjustiert. Dieser Wert definiert den seitlichen Abstand, den ein Abfahrer zum Drescher oder Häcksler beim Nebenherfahren einhalten soll.

Durch und kann der Wert verstellt und auf "manuell" gesetzt werden. Zurücksetzen auf Automatik durch Setzen auf 0 null. Dies wird benutzt um den Hänger direkt unter die Pipe zu bekommen.

Dieser Wert legt den Wendekreis des Schleppers fest. Die Automatische berechnung bezieht den Wendekreis der angehängten Geräte mit ein. Dieser Wert legt fest, ab welchem Füllstand des Dreschers der Abfahrer zu ihm fährt und ihn abtankt. Bei Häckslern wird durch diesen Wert festgelegt, ab wann der zweite Abfahrer in der Kette dem Ersten hinterherfahren soll.

This page is displayed only in the "combi" and "overloader" modes. These settings are only relevant for the combi and overloader modes. You can choose between the driver looking for a combine in need automatically the default setting , or have an assigned, non-changing combine manual. If the driver looks for combines automatically, it has to be on the same field as the combine in order to find it.

If the driver has been assigned manually to a combine, it can be outside of the field area not. The driver drives from his start point to the combine, no matter where it is. This can be useful for big and hilly fields where the automatic assignment doesn't always work. Or for areas which aren't fields, like meadows.

Here you can set how fast your driver should drive. Also, you can choose if a course should be driven with the speed used during the recording, or the maximum speed. Only available in "combi" and "overload" modes.

When activated, the driver tries as best as possible not to drive through the fruit. On the other hand it means that he won't drive to unload a combine if the combine's pipe is on the fruit side.

At the moment, the "driving around the fruit" part of this option is deactivated, as we're reworking it completely.

We plan to reimplement it in the next release. You can choose if the hud should be opened when the right mouse button is clicked, or if the keyboard keys should be used instead default: When a waiting time has been set above 0 sec , the driver waits at the waiting point until that set time has passed and then continues automatically. This can be useful for, e. Should there be any problems with Courseplay, you can activate debug channels that provide prints in the game's log. This is important information for the developers, so they can find and fix errors.

Don't use this unless the developers ask you to! When you have multiple tools driving the same field course, use this option to set their effective lanes. For some tools it might be important not to drive the course exactly in the center line, but slightly to the right or to the left e. This option lets you set this offset. Only available if the DriveControl mod is installed. Courseplay automatically activates and deactivates 4WD depending on the situation and the course.

This option forces 4WD to always be on. Lets you copy the exact course and waypoints from another vehicle. Also works with combined, generated or unsaved courses. First choose the vehicle whose course you want to copy, then press the button. The current course and waypoints will be overwritten completely. This page is only displayed in the "Fertilizer and seeding" and "Field work" modes. For general usage, see the course generation page. Only available if fields have been scanned or custom scanned fields exist.

This setting contains a list of all the scanned fields both automatic and custom. Choose the field for which you want to generate a course. If no field edge path has been selected, the currently loaded course will be used instead as a fictive field border path. When a field edge path has been selected, you can view its borders with the visibility button. In addition, the Seed Usage Calculator can display the amount of seeds needed for the selected field, for every fruit available in the game.

The tool's work width can be set here, from which the course's lane width is calculated. This setting is required in order to be able to generate a course. Choose the direction that the first lane will go from the starting corner. Available choices depend on the starting corner. Set whether the course should include headland "turn row" Wikipedia , whether it should be clockwise or counter-clockwise and whether it should be before e.

When all required options have been set, the "generate course" button becomes available. Clicking it, it generates the course with the above settings.

Again, the minimum requirements are: Either a field edge path or a course with at least 5 waypoints must be loaded when headland is activated, the course has to have at least 20 waypoints the loaded course has not been generated the loaded course has not been combined from multiple courses a starting corner has been set a starting direction has been set HUD: Shovel positions This page is only displayed in Fill and empty shovel mode.

These positions do not have to be set during recording. They also do not indicate when the shovel should have the set position. They can be overwritten at any given time. They will be saved in the vehicles. The position of the arm, shovel and grabber before unloading. This position is used so the shovel doesn't crash into a waiting trailer. If activated, the driver will stop when the shovel is being filled.

The driver will move forward when it's not filled anymore until it's filled again, repeating until it's full. If not activated, the driver will drive through the silo, being filled while moving default setting.

The tractor waits at the first waypoint until his trailer has been filled. This can happen at a silo, at a field edge or anywhere else.

As soon as he reaches an unloading trigger, he unloads automatically. Afterwards he continues the course to return to the first waypoint. The last waypoint should be 5 to 10 m ahead of the first, and have somewhat the same direction as the first. The combi mode is very similar to the Grain transport mode, in that the tractor drives a course and unloads at a trigger.

But, in addition, the driver unloads a working combine or chopper on the field. Then, the driver drives to the combine, comes from behind, and drives underneath the pipe, where the combine starts to unload into the tractor's trailer. The tractor has two possibilities to have a combine in reach: The course's last waypoint is on the field where the combine is working. Mostly, the driver identifies the combine automatically if the field isn't too big or too hilly.

The driver also identifies multiple combines and assigns himself to the combine that fits best for him based on distance and the combine's fill level. The tractor is assigned to one distinct combine see HUD: Only the selected combine will be unloaded, none else. In this mode, it doesn't matter if the tractor and the combine are on the same field. The overloader mode is somewhat similar to the combi mode, in that the driver unloads a combine.

But instead of the driving a course to an unloading trigger, the driver overloads into a waiting trailer. As with the combi mode, a combine can be found automatically or set manually. The course's start point should be in proximity to a waiting trailer e. From there, the course must lead to the trailer.

When the overloader's pipe is above the waiting trailer so when it's able to overload , a waiting point needs to be set. Later, while driving the course, this waiting point tells the overloader to stop, extend the pipe, and start overloading. During, an info message XYZ has reached overload point. When the overloader is empty, the driver will continue the course and wait at the last waypoint for his next unloading operation. After the waiting point, the course needs to extend a little further away from the trailer , ideally back to the start point.

When fertilizing or seeding, there are two sections: You record the course yourself. It is important that there need to be two waiting points. The first one at the position where the work on the field should start, and the second at the position where the work on the field should end. This work area is absolutely necessary for the correct functioning of this mode. The course can be generated automatically. For further information, see the Generate course section. The waiting points will be set automatically.

The second part, the automatic refilling, is a regular "A to B" course. As soon as a refilling trigger is recognized, the driver stops and refills automatically.

If a tool isn't fillable via a trigger, but rather manually e. When driving through a trigger or waiting at the refill waiting point, the driver will wait until the tool is filled with the percentage set in the Refill until percentage option default: As soon as the tool is empty, it goes into transportation mode and the driver follows the refilling course.

Back at the field, the driver drives to the point on the field where it last stopped work, sets the tool into work mode, and continues working. The transfer mode is the most simple form to get from A to B.

It uses a completely regular course with a start and an end point. The driver blindly follows that course, without unloading or other fancy stuff. Reaching the end, the driver returns to the start point and repeats the course. If you want to prevent that, you need to activate the Stop at last point or at next trigger option. The field work mode is the work horse of all the different modes: Also, the work area must be defined between two waiting points; the unloading course needs to go through a corresponding trigger.

Tools will be un folded and de activated automatically. Drivers with balers as tools will stop and unload the bales automatically. This mode works similarly to the overloading mode. The course must have a waiting point at the overloading position, where the combine will stop, extend the pipe, and unload. The combine needs to be hired as a regular helper or with AutoCombine , and only then Courseplay may be activated.

Then it drives to the course's start point, follows the course until the waiting point, where it will unload into a waiting trailer.

After, it will follow the course until the end point, from where it will drive to the last position where it worked as a helper. Now, it will activate its cutter and continue threshing. The liquid manure transporting mode is for transporter barrels and similar tools that have an integrated liquid manure filling trigger.

The tool is refilled at a liquid manure silo and then driven to a field's edge, where a working liquid manure barrel can refill automatically.

The course must lead through a liquid manure trigger e. At the position where the liquid manure barrel should refill hence the transporter should stop , there needs to be a waiting point. This mode lets you fill a shovel in a designated area e.

At the point where the shovel should start loading, set waiting point 1. This point indicates the start of the filling area. During the driving of the course, the shovel will be set to the.

At the end of the silo, set another waiting point 2. This point indicates the end of the filling area. Set the direction to reverse , and reverse back out of the silo and a bit further. Try to drive as straight as possible. The last 3 or 4 waypoints of that section should be as straight as possible. Set the direction to reverse , and reverse back as straight as possible. Set the direction to forwards and drive back to right before the starting point.

Before starting the driver, make sure you've set the necessary shovel positions. When starting the driver, he will drive to waiting point 1 and set the shovel to the loading position. He will continue until the shovel is full, then stop and set the shovel to the transport position. He will then switch to the "reverse out of the silo" part of your recording, and continue to drive the recorded course.

Four waypoints before waiting point 3 the driver will set the shovel to the pre-unloading position and start looking for a bunker or a trailer to unload to. If nothing has been found, the driver will stop. The shovel will then be set to the unloading position and unload. But, to ensure a perfect procedure, the trailer should be right at your waiting point 3. For general descriptions of the settings, see HUD: If the field scanner is activated, choose a field edge path from the list.

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The first one at the position where the work on the field should start, and the second at the position where the work on the field should end.

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Jessica hat die Arbeit in ihrem Topic Branch abgeschlossen, aber sie will wissen, welche neuen Änderungen es gibt, mit denen sie ihre eigenen mergen muss. Sendet ein Signal an den Abfahrer dass der Häcksler nun das Wendemaneuver beginnt.

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